가이드 4 분석·최적화 · 가이드 4-1

앱 마케팅 핵심 지표(KPI) 분석

CPI/CPA/ARPU/ROAS의 정의를 통일하고, 국가·OS·카테고리별 벤치마크를 기준으로 캠페인 성과를 판단한다. 벤치마크 없는 절대값 비교는 무의미하다.

측정 기준 · MMP 어트리뷰션 벤치마크 · 2026 Q1
핵심 요약

KPI는 5개 레이어로 측정한다: (1) 효율(CPI/CPC), (2) 전환(CPA/CVR), (3) 가치(ARPU/ARPPU), (4) 회수(ROAS), (5) 지속성(LTV/Retention). 단일 지표만 보지 말고 5개를 동시에 모니터링.

§1지표 정의 (SSOT)

지표정의계산식측정 시점
CPI설치당 비용cost / installs캠페인 단위 일별
CPC클릭당 비용cost / clicks캠페인 단위 일별
CPA특정 액션당 비용cost / conversionsD7 기준 일반적
CTR노출→클릭 전환율clicks / impressions매체사 리포트 기준
IPM1000노출당 설치 수(installs / impressions) × 1000TikTok 등에서 사용
ARPU사용자당 평균 매출revenue / installsD7 / D30 시점
ARPPU결제자당 평균 매출revenue / paying_users코호트 단위
ROAS광고 비용 대비 매출revenue / costD7 / D30 / D90
LTV사용자 생애 가치 (예측)cumulative ARPU × retention curve12개월 예측

§2업계 벤치마크 (2026 Q1)

USD 기준, Adjust + AppsFlyer 종합 데이터. 카테고리/국가/OS별로 표준편차가 크니 참고용으로만 사용.

국가/OS카테고리CPID7 ROASD7 잔존율
KR iOS커머스$3.20 ~ $4.8012% ~ 25%22% ~ 30%
KR iOS게임$4.50 ~ $7.008% ~ 18%18% ~ 25%
KR AOS커머스$1.80 ~ $3.2010% ~ 22%19% ~ 27%
KR AOS게임$2.50 ~ $4.506% ~ 15%15% ~ 22%
JP iOS커머스$4.80 ~ $7.5015% ~ 30%25% ~ 33%
JP iOS게임$6.00 ~ $9.5012% ~ 22%22% ~ 30%
US iOS커머스$4.50 ~ $6.8010% ~ 20%20% ~ 28%
US iOS게임$5.50 ~ $9.0010% ~ 22%18% ~ 26%
US AOS커머스$2.50 ~ $4.208% ~ 18%17% ~ 24%
SEA AOS커머스$0.60 ~ $1.506% ~ 12%12% ~ 20%

§3분석 방법론

  • 1단계: 효율 — CPI/CPC가 벤치마크 ±30% 이내인지 확인. 벗어나면 캠페인 구조 또는 입찰 검토.
  • 2단계: 품질 — 동일 캠페인 내 D7 잔존율이 벤치마크 대비 70% 이상인지. 미달 시 매체별 트래픽 품질 차이 또는 디퍼드 딥링크 누락 가능성.
  • 3단계: 회수 — D7 ROAS가 손익분기 LTV/CAC = 1.0의 30% 이상이면 정상 학습 중. 50%+ 도달 시 입찰 상향 가능.
  • 금지 패턴: CPI만 보고 캠페인 평가 → 저품질 트래픽 매체로 예산 쏠림. 반드시 D7 ROAS와 동시 평가.

§4트러블슈팅

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매체 대시보드와 Adjust 수치가 30% 이상 차이

1) 어트리뷰션 윈도우 불일치 (Meta 1d_click vs Adjust 7d_click). 2) SKAN postback 지연으로 iOS install이 D-2~D-3에 늦게 집계. 3) Cost data 동기화 누락. 모든 분석은 Adjust 수치를 SSOT로 사용.

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ARPU는 좋은데 ROAS는 나쁘다

고가치 사용자는 잡고 있지만 획득 비용이 너무 비싼 경우. 1) 입찰 -10% 하향. 2) 동일 LTV 그룹을 더 싼 매체에서도 시도. 3) Lookalike seed를 좁혀서 더 정확한 타겟팅.